Картостроение в Warcraft III TFT Пятница
13.06.2025
12:46
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Статьи | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
World Editor [20]
База знаний [4]

Опрос
Ваша любимая раса в Warcraft 3
Всего ответов: 1186

Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа

Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 24
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 »

Эта статья рассказывает, как поставить пиктограмму правильно, если вы не знаете, как это сделать. Пиктограмма есть у Боевых единиц, Предметов, Способностей и Улучшениях пиктограмму можно установить самому в ручную куда захочешь. Пиктограмма это – рисунок установленного типа. Она ставиться для точного информации от установленном типе. При выборе Зданий для постройки при покупки Боевых единиц при Улучшений любого типа, а также для Способностей и для панели информации Заклинания\Эфекта. 
FAQ | Просмотров: 5025 | Добавил: zuserg | Дата: 11.12.2011 | Комментарии (1)

Многие из вас видели в Warcraft 3 цветной текст. Сейчас мы разберем как в редакторе изменять цвет текста.
Цветной текст заключается в тег, который состоит из:

|c - начало тэга 
00 - прозрачность 
ff - оттенок красного 
00 - оттенок зеленого 
00 - оттенок синего 
ТЕКСТ - ваш текст (с пробелами или без, любые символы) 
|r - конец тэга 
Т.е. если мы напишем в редакторе |c00ff0000ТЕКСТ|r, то в игре увидем слово ТЕКСТ, но красного цвета.

FAQ | Просмотров: 12935 | Добавил: zuserg | Дата: 11.12.2011 | Комментарии (5)

Это еще одно дополнение к основному Редактору. Прежде чем пользоваться им, мы рекомендуем освоиться с самой игрой, иначе вы рискуете слишком глубоко и слишком быстро углубиться в дебри работы ее внутренних механизмов.
База знаний | Просмотров: 4117 | Добавил: zuserg | Дата: 07.02.2011 | Комментарии (0)

Редактор объектов позволяет создавать нестандартные войска, предметы, декорации, способности и улучшения. Эти объекты затем можно размещать на карте или экспортировать их для использования в редакторе кампаний или искусственного интеллекта. Каждый объект может обладать максимум одиннадцатью изменяемыми свойствами.....
База знаний | Просмотров: 4765 | Добавил: zuserg | Дата: 07.02.2011 | Комментарии (0)

Это - самая современная и мощная функция Редактора. Пользуясь редактором триггеров, вы сможете полностью управлять каждым аспектом игры. Это упрощенный язык программирования, созданный специально для того, чтобы им смогли пользоваться новички в этой области, но достаточно мощный для того, чтобы удовлетворять требованиям и более опытных пользователей......
База знаний | Просмотров: 5428 | Добавил: zuserg | Дата: 07.02.2011 | Комментарии (1)

Мультиборд, который можно использовать в картах типа "Захват флага".  Всё описано подробно и для новичков.
Триггеры | Просмотров: 4698 | Добавил: zuserg | Дата: 06.02.2011 | Комментарии (2)

Вопросы и ответы на самые часто задаваемые вопросы по моделингу, анимациям, импорту, экспорту и так далее
FAQ | Просмотров: 9838 | Добавил: zuserg | Дата: 06.02.2011 | Комментарии (0)

Интерестно
Легко
Пошагово
Без импорта
Красиво
Удобно
Подходит для любого типа карт
Быстро
Ландшафт | Просмотров: 3348 | Добавил: zuserg | Дата: 06.02.2011 | Комментарии (2)

Переменные - это области памяти, которые могут хранить значения. Они играют важную роль в программировании, т.к. позволяют программистам писать программы более удобно. В переменные можно сохранять почти любой вид данных. Они позволяют вам хранить боевых единиц, выигрывающего игрока, тип боевой единицы или даже текстовые строки....
База знаний | Просмотров: 3552 | Author: [DUOS] | Добавил: zuserg | Дата: 06.02.2011 | Комментарии (0)

Обязательное условие melee карт - отсутствие созданных картостроителем объектов, то бишь юнитов, триггеров и т. д. Можно лишь создавать рельеф, крипов, магазины и т. п. На карте обязательно должен быть один триггер, который нельзя изменять. Как только Вы создаете новую карту, в ней автоматически появляется этот триггер, который "создает" melee-игру. Этот триггер дает игрокам стартовые ресурсы и юниты, запускают компьютерные стратегии и определяют условия победы и поражения (игрок проигрывает, если теряет все здания). Изменять в нем ничего нельзя. Как только что-либо будет изменено, карта перестает считаться melee-картой - она становится нестандартной.
Создание карт | Просмотров: 4349 | Author: Серый Габов | Добавил: zuserg | Дата: 06.02.2011 | Комментарии (2)

1-10 11-20 21-24
Поиск

НАДОЕЛА РЕКЛАМА?
УСТАНОВИ ДОПОЛНЕНИЕ

Adblock Plus
Adblock Plus


zuserg © 2025 Бесплатный конструктор сайтовuCoz