Эта статья рассказывает, как поставить пиктограмму правильно, если вы не знаете, как это сделать. Пиктограмма есть у Боевых единиц, Предметов, Способностей и Улучшениях пиктограмму можно установить самому в ручную куда захочешь. Пиктограмма это – рисунок установленного типа. Она ставиться для точного информации от установленном типе. При выборе Зданий для постройки при покупки Боевых единиц при Улучшений любого типа, а также для Способностей и для панели информации Заклинания\Эфекта.
Многие из вас видели в Warcraft 3 цветной текст. Сейчас мы разберем как в редакторе изменять цвет текста. Цветной текст заключается в тег, который состоит из:
|c - начало тэга 00 - прозрачность ff - оттенок красного 00 - оттенок зеленого 00 - оттенок синего ТЕКСТ - ваш текст (с пробелами или без, любые символы) |r - конец тэга Т.е. если мы напишем в редакторе |c00ff0000ТЕКСТ|r, то в игре увидем слово ТЕКСТ, но красного цвета.
Это еще одно дополнение к основному Редактору. Прежде чем пользоваться
им, мы рекомендуем освоиться с самой игрой, иначе вы рискуете слишком
глубоко и слишком быстро углубиться в дебри работы ее внутренних
механизмов.
Редактор объектов позволяет создавать
нестандартные войска, предметы, декорации, способности и улучшения. Эти
объекты затем можно размещать на карте или экспортировать их для
использования в редакторе кампаний или искусственного интеллекта. Каждый
объект может обладать максимум одиннадцатью изменяемыми свойствами.....
Это - самая современная и мощная функция Редактора. Пользуясь
редактором триггеров, вы сможете полностью управлять каждым аспектом
игры. Это упрощенный язык программирования, созданный специально для
того, чтобы им смогли пользоваться новички в этой области, но достаточно
мощный для того, чтобы удовлетворять требованиям и более опытных
пользователей......
Переменные - это области памяти, которые могут хранить значения. Они
играют важную роль в программировании, т.к. позволяют программистам
писать программы более удобно. В переменные можно сохранять почти любой
вид данных. Они позволяют вам хранить боевых единиц, выигрывающего
игрока, тип боевой единицы или даже текстовые строки....
Обязательное условие melee карт - отсутствие созданных картостроителем
объектов, то бишь юнитов, триггеров и т. д. Можно лишь создавать
рельеф, крипов, магазины и т. п. На карте обязательно должен быть один
триггер, который нельзя изменять. Как только Вы создаете новую карту, в
ней автоматически появляется этот триггер, который "создает"
melee-игру. Этот триггер дает игрокам стартовые ресурсы и юниты,
запускают компьютерные стратегии и определяют условия победы и
поражения (игрок проигрывает, если теряет все здания). Изменять в нем
ничего нельзя. Как только что-либо будет изменено, карта перестает
считаться melee-картой - она становится нестандартной.